# こいこいの点数の数え方

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最終更新日：2026年9月26日

こいこいの点数は、「勝負（しょうぶ）」でその回を終えた人の役（やく）を合計し、8点以上なら2倍にして、さらに「1＋その回のこいこいの回数（両者の合計）」を掛けて求めます。負けた人はその点数を支払いますが、支払うのは25点から始まる持ち点の残りまでです。8点以上の倍付けは部屋ごとの設定（初期設定はオン）で、任天堂のルールでは7点以上で2倍、負けた人がこいこいしていればさらに2倍になります。

## 点数計算の4つの手順

ある回の流れを例に、順に計算してみます。月見で一杯（つきみでいっぱい、5点）を作ってこいこいし、そのあと「桜に幕」も取って花見で一杯（はなみでいっぱい）を成立させ、勝負を宣言した場合です。各手順に、このゲームのルールと任天堂のルールを並べています。

1. 役の点数を合計

   5＋5＝10

   勝った人の役をすべて足します。負けた人の役は数えません。

   任天堂：同じです。ただし猪鹿蝶があればタネを、赤短か青短があればタンを数えません。
2. 8点以上なら2倍

   10×2＝20

   部屋ごとの設定で、初期設定はオンです。オフにすると、点数の大きさでは倍になりません。

   任天堂：7点以上で2倍です。
3. こいこいの倍率

   20×（1＋1）＝40

   「1＋その回のこいこいの回数」を掛けます。どちらが宣言した分も合わせて数え、勝った人の点数に掛かります。

   任天堂：負けた人がこいこいしていたときだけ2倍。自分のこいこいでは増えません。
4. 負けた人が支払う

   40点のうち25点

   負けた人の残りの持ち点が上限です。持ち点が0になると対戦は終わります。

   任天堂：上限はなく、12回戦（12か月）の得点を合計します。

実際の対戦では、自分で計算する必要はありません。役ができると出る「こいこい」か「勝負」を選ぶ画面に、いま勝負したら何点になるかが、役の点数、倍率とその理由、上限、支払う点数の順に表示されます。回が終わったときにも同じ内訳が出ます。

### 手順1のくわしい説明：どの役を数えるか

勝った人の取り札にある[役](https://hanafuda.lemme.dev/ja/glossary/#yaku)をすべて、追加の札の分も含めて足します。たとえば猪鹿蝶（いのしかちょう）にタネ札が2枚加われば5点ではなく7点です。光札の役は1つだけを数え、赤短と青短がそろったときは「赤短・青短の重複」を代わりに数えます。それ以外の役はすべて足し算で、同じ札が複数の役に数えられてもかまいません。役ごとの点数と組み合わせは[役一覧](https://hanafuda.lemme.dev/ja/yaku/#combining)にまとめています。

> **ルールの違い**
>
> 任天堂の役一覧とは、倍率をかける前のこの段階で違いがあります。任天堂では猪鹿蝶ができるとタネ、赤短か青短ができるとタンが無効になり、「菊に盃」はタネ札としてもカス札としても数えます。そのため同じ取り札でも合計が変わることがあり、下の計算例3と9がその例です。

## 8点以上で2倍

このゲームでは、役の合計が**8点以上なら2倍**になります（[倍付け](https://hanafuda.lemme.dev/ja/glossary/#doubling)）。これは部屋ごとの設定「8点以上で2倍」で、コンピュータとの練習にも同じ設定があります。部屋を作る人（練習では自分）がオフにしない限りオンです。オフにすると、倍率はこいこいの分だけになります。下の表は、こいこいのない回の得点です。

役の合計ごとの得点（こいこいなし）：このゲームの設定オン・オフと、任天堂（7点以上で2倍）

| 役の合計 | 設定オン | 設定オフ | 任天堂 |
| --- | ---: | ---: | ---: |
| 5点 | 5点 | 5点 | 5点 |
| 6点 | 6点 | 6点 | 6点 |
| 7点 | 7点 | 7点 | 14点 |
| 8点 | 16点 | 8点 | 16点 |
| 10点 | 20点 | 10点 | 20点 |

> **ルールの違い**
>
> 任天堂のルールは「7点以上で2倍」で[1]、ウィキペディア日本語版の一般的なルールの説明も同じです[2]。「7文倍付」と書くサイトもあります[4]。[文（もん）](https://hanafuda.lemme.dev/ja/glossary/#mon)は点数を数える昔ながらの単位（もとは銭の単位）で、このサイトでは「点」と書きます。基準の違いが出るのはちょうど7点のときだけで、たとえば雨四光だけで勝負すると、このゲームでは7点、任天堂のルールでは14点です。設定の比較は[ローカルルール](https://hanafuda.lemme.dev/ja/house-rules/#doubling)のページにあります。

## こいこいの倍率

その回にこいこいが宣言されるたびに、どちらの宣言でも、共通の倍率が1ずつ上がります。1回目のこいこいで×2、2回目で×3です。倍率はその回に勝った人の点数に掛かるので、自分のこいこいは、自分が勝ったときだけでなく相手が勝ったときの点数も上げます。倍率は回ごとに×1に戻ります。こいこいの回数に制限はなく、点数が増えるたびに何度でも宣言でき、相手も同じです。

その回のこいこいと倍率

| その回のこいこい | このゲーム | 任天堂 |
| --- | ---: | ---: |
| なし | ×1 | ×1 |
| 勝った人が1回 | ×2 | ×1 |
| 負けた人が1回 | ×2 | ×2 |
| 両者が1回ずつ | ×3 | 起こらない |
| 合わせて3回 | ×4 | 起こらない |

> **ルールの違い**
>
> 任天堂のルールでは、こいこいのあとはどちらかに次の役ができた時点でその回が終わります。それが相手なら、こいこいした人は0点で、相手の点数が2倍になります[1]。これを[倍返し（ばいがえし）やこい被り（こいかぶり）](https://hanafuda.lemme.dev/ja/glossary/#koi-gaeshi)と呼ぶサイトもあります[3] [4]。任天堂のページには7点以上の2倍との関係が書かれていませんが、ウィキペディア日本語版では両方を掛けて4倍としています[2]。こいこいのたびに2倍・4倍・8倍と増える「こい倍」というルールもあります[2]。

いつこいこいして、いつ勝負するかの考え方は[勝つコツ](https://hanafuda.lemme.dev/ja/strategy/)のページで説明しています。

## 支払いと持ち点

対戦の初めに、2人とも25点の持ち点を持ちます。その回に負けた人は得点の分を勝った人に支払いますが、上限は自分の残りの持ち点です。40点の得点でも、負けた人の持ち点が25点なら支払いは25点です。持ち点が0になった人はその時点で負けです。そうでなければ、最終回戦（対戦を始めるときに6回戦か12回戦を選びます）のあとに持ち点の多い人の勝ちで、同じなら引き分けです。

> **ルールの違い**
>
> 任天堂のルールでは12回戦（12か月）を戦い、各回の得点を合計します。持ち点も支払いの上限もありません。25点の持ち点はこのゲーム独自のルールです（[持ち点について](https://hanafuda.lemme.dev/ja/house-rules/#pool)）。

## 任天堂のルールとの比較

点数に関するルール：このゲームと任天堂

| ルール | このゲーム | 任天堂 |
| --- | --- | --- |
| 役の点数 | 任天堂と同じ | 公開している役一覧 |
| 猪鹿蝶とタネ、赤短・青短とタン | 両方数える | タネ・タンは無効 |
| 菊に盃 | タネ札だけ | タネ札とカス札 |
| 倍付け | 8点以上で2倍（設定、初期設定はオン） | 7点以上で2倍 |
| こいこい | ×（1＋両者のこいこい回数）、回数制限なし | 負けた人がこいこいしていれば2倍、次の役でその回は終了 |
| 支払い | 持ち点25点から、上限あり、0点で対戦終了 | 12回戦の得点を合計 |
| 誰も勝負しない回 | 流れ：得点なし、親はそのまま | ノーゲーム：親が交代 |

点数以外も含めたすべての違いは[ローカルルール](https://hanafuda.lemme.dev/ja/house-rules/#nintendo)のページにまとめています。

## 計算例10題

どの例もゲームの採点コードで確かめています。特に書いていなければ、負けた人の持ち点は25点、倍付けの設定はオンです。

### 1. 役ひとつ、こいこいなし

![萩に猪（7月・タネ・10点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/hagi_boar.svg) ![紅葉に鹿（10月・タネ・10点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/momiji_deer.svg) ![牡丹に蝶（6月・タネ・10点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/botan_butterfly.svg)

「萩に猪」「紅葉に鹿」「牡丹に蝶」を取って勝負します。

猪鹿蝶5点。8点未満なので倍付けなし：**5点**

任天堂：同じく5点。

### 2. 役は足し算

![松に鶴（1月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/matsu_crane.svg) ![桜に幕（3月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/sakura_curtain.svg) ![桐に鳳凰（12月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/kiri_phoenix.svg) ![菊に盃（9月・タネ・10点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/kiku_sake_cup.svg)

「松に鶴」「桜に幕」「桐に鳳凰」で三光、「桜に幕」と「菊に盃」で花見で一杯です。

三光5＋花見5＝10。8点以上なので10×2＝**20点**

任天堂：10点は7点以上なので、同じく20点。

### 3. 追加の札と、赤短に重なるタン

![松に赤短（1月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/matsu_ribbon.svg) ![梅に赤短（2月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/ume_ribbon.svg) ![桜に赤短（3月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/sakura_ribbon.svg) ![藤に短冊（4月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/fuji_ribbon.svg) ![萩に短冊（7月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/hagi_ribbon.svg)

松・梅・桜の赤短3枚に、「藤に短冊」と「萩に短冊」を加えた5枚です。

赤短5＋追加2枚＝7、短冊5枚でタン1：7＋1＝8。2倍して**16点**

任天堂：赤短があるのでタンは無効。合計7で、7×2＝14点。

### 4. 8点まであと1点

![松に鶴（1月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/matsu_crane.svg) ![桜に幕（3月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/sakura_curtain.svg) ![芒に月（8月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/susuki_moon.svg) ![柳に小野道風（11月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/yanagi_rainman.svg)

雨（柳に小野道風）を含む光札4枚で雨四光です。

雨四光7点。8点未満なので：**7点**

任天堂：7点以上なので2倍の14点。

### 5. こいこいが実った例

![芒に月（8月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/susuki_moon.svg) ![菊に盃（9月・タネ・10点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/kiku_sake_cup.svg) ![桜に幕（3月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/sakura_curtain.svg)

月見で一杯（5点）を作ってこいこい。2巡あとに「桜に幕」を取って花見で一杯も成立させ、勝負します。

月見5＋花見5＝10、8点以上で×2、こいこい1回で×2：10×2×2＝40。負けた人の持ち点は25点なので、支払いは**25点**。持ち点が0になり、対戦はここで終わります。

任天堂：自分のこいこいでは倍にならないので、10×2＝20点。

### 6. こいこいが裏目に出た例

こいこいを1回したあと、点数を伸ばす前に、相手がカス札10枚でカスを作って勝負しました。自分の役は0点です。

カス1×2（こいこい1回）＝相手に**2点**

任天堂：同じく1×2＝2点。

### 7. 両者がこいこい

![牡丹に青短（6月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/botan_ribbon.svg) ![菊に青短（9月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/kiku_ribbon.svg) ![紅葉に青短（10月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/momiji_ribbon.svg) ![柳に短冊（11月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/yanagi_ribbon.svg)

2人とも1回ずつこいこいしました。勝った人は青短3枚と「柳に短冊」を持っています。

青短5＋1＝6。8点未満なので倍付けなし、×（1＋2）＝**18点**

任天堂：こいこいのあとは次の役でその回が終わるので、この形にはなりません。

### 8. 倍付けの設定による違い

![松に鶴（1月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/matsu_crane.svg) ![桜に幕（3月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/sakura_curtain.svg) ![芒に月（8月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/susuki_moon.svg) ![桐に鳳凰（12月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/kiri_phoenix.svg)

こいこい1回のあとに四光を完成させました。負けた人の持ち点は40点です。

設定オン：8×2×2＝**32点**。設定オフ：8×2＝**16点**

任天堂：こいこいしたのが自分なら8×2＝16点。負けた人なら、ウィキペディア日本語版の数え方で両方の2倍を掛けて32点。

### 9. 持ち点が上限になる例

![松に赤短（1月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/matsu_ribbon.svg) ![梅に赤短（2月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/ume_ribbon.svg) ![桜に赤短（3月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/sakura_ribbon.svg) ![牡丹に青短（6月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/botan_ribbon.svg) ![菊に青短（9月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/kiku_ribbon.svg) ![紅葉に青短（10月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/momiji_ribbon.svg) ![藤に短冊（4月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/fuji_ribbon.svg)

赤短3枚と青短3枚に、「藤に短冊」を加えた7枚です。

赤短・青短の重複10＋1＝11、短冊7枚でタン1＋2＝3：11＋3＝14、2倍して28。持ち点25点の人は**25点**、30点の人なら28点を支払います。

任天堂：タンは無効なので11×2＝22点。

### 10. 配られた手札の手四

![桜に幕（3月・光・20点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/sakura_curtain.svg) ![桜に赤短（3月・短冊・5点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/sakura_ribbon.svg) ![桜のカス（3月・カス・1点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/sakura_plain_1.svg) ![桜のカス（3月・カス・1点）](https://hanafuda.lemme.dev/cards/sakura_plain_2.svg)

配られた手札に桜の札が4枚そろっていました。誰も札を出す前に、その回は終わります。

手四（てし）6点。こいこいはなく8点未満なので：**6点**

任天堂：同じく6点。

## 点数計算機

勝った人の役、種類ごとの取り札の枚数、こいこいの回数を選ぶと、計算の内訳が表示されます。初めはこのゲームのルールで、「任天堂のルール」を押すと、倍付け、こいこいの倍率、タネ・タンと菊に盃の数え方が任天堂のルールに切り替わり、持ち点による上限もなくなります。このゲームのルールでは、対戦中の計算と同じ結果になります。

点数計算機にはJavaScriptが必要です。上の計算例で、同じ計算を手順どおりに確かめられます。

手役（手四・くっつき）は含めていません。いつも6点だけで、倍率がかからないためです。

## 点数の入り方が違う回

- **誰も勝負しない回：**両者の手札がなくなると、その回は流れ（ながれ）になり、誰も支払いません。こいこいしたあと点数が伸びないまま役を持っていても同じです。次の回も同じ人が親（おや）です。
- **配られた手札の役：**手四か、くっつきがあれば、その回はすぐに終わって6点です（計算例10）。次の回はその人が親になります。
- **最後の手番：**両者の手札がなくなったあとに役ができた場合は、勝負しかできません。こいこいは選べません。
- **こいこいのあと：**もう一度勝負できるのは、新しい役ができるか、+1点の役に札が1枚増えて点数が上がったときだけです。点数が上がらず、相手も上がらなければ、その回は流れます。

> **ルールの違い**
>
> 誰も上がらなかった回を、任天堂のルールではノーゲームとし、親が交代します[1]。親に点数を与える[親権（おやけん）](https://hanafuda.lemme.dev/ja/glossary/#oyaken)というローカルルールもありますが、このゲームでは採用していません[2]。

配り方からこいこいの判断までの流れは、[遊び方](https://hanafuda.lemme.dev/ja/rules/#koi-koi-or-shobu)のページで説明しています。

## 参考文献

1. [こいこい｜花札の歴史・遊びかた](https://www.nintendo.com/jp/others/hanafuda_kabufuda/howtoplay/koikoi/index.html)、任天堂、7点以上で2倍、相手のこいこい後の2倍、こいこい後は次の役で終了、12回の合計、ノーゲーム。
2. [こいこい](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%93%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%84)、ウィキペディア日本語版、7点以上の倍付けとこいこいの2倍を両方掛ける数え方（4倍）、こい倍、文、流れと親権。
3. [花札「こいこい」のルール](https://gamepedia.jp/archives/97404)、攻略大百科、倍返し。
4. [花札こいこいの点数計算｜役の合計→7文倍付→こい被りまで（例つき）](https://sazano123.com/%E8%8A%B1%E6%9C%AD%E9%96%A2%E4%BF%82/80580.html)、サザノノ、7文倍付、こい被り。
